音に、手応えと遊び心を。
事業内容
「ただ鳴るだけじゃ、物足りない。」
操作の気持ちよさ、映像の迫力、物語の深み
作品に+αの面白さを添える、“効く音”をお届けします。
効果音・SE制作
響かせたい“気持ち”を音にします。
ゲームや映像の世界にリアルな手応えを。
音の質感・テンポ・ニュアンスまで丁寧に仕上げます。
主な内容
- ゲームSE(UI、攻撃音、環境音など)
- 映像・アニメ・実写作品の演出効果音
- 既存サウンドのリメイク・ブラッシュアップ
- サウンド演出のご提案・ディレクション
「ちょっと面白い音が欲しい」「遊び心のある演出にしたい」など、ざっくりしたご相談も歓迎です。
効果音1点からでも対応可能。初めての方も安心してご依頼ください。
ゲームへの音声実装
“鳴らし方”までが、音づくり。
音の良さは、実際に再生されたときに完成します。
Wwise・Unityなどの環境を用い、意図通りに音が響く設計・実装を行います。
対応内容
- Wwise(オーディオミドルウェア)による実装
- ゲームエンジン(Unityなど)との連携サポート
- イベントやパラメータに応じた音制御(RTPC、State、Switchなど)
- 実装後の動作チェック・サウンドデバック
技術面が不安な方にも、わかりやすく丁寧にご説明します。
サウンドディレクションからのご相談も歓迎です。
その他の音響業務
音に関する“困った”に、幅広く対応します。
- BGM制作パートナーのご紹介
- BGMのループ処理・短縮編集
- ボイス素材の加工・ノイズ除去・整音
- 音声収録(ガンマイク/ピンマイク収録、MA対応)
- 映像・撮影チームとの連携による現場対応も可能
目次
よくあるご質問(FAQ)
Q. 初めての依頼でも大丈夫ですか?
A. もちろんです。ご要望や用途を丁寧にヒアリングし、わかりやすくご案内します。
Q. 修正は何回までできますか?
A. 契約期間中であれば、納品後の修正は何度でも無料で対応いたします。
Q. 納期が短いのですが、対応可能ですか?
A. スケジュール次第で対応可能です。まずはご希望の納期をお伝えください。
Q. 予算が限られているのですが…
A. 内容やボリュームに応じて柔軟にご提案いたします。お気軽にご相談ください。
音のことなら、まずは聞いてください。
「人に頼むのは初めて」「何を頼んだらいいかわからない」
そんな状態でも大丈夫です。あなたの作品に寄り添い、
一緒に“音の正解”を見つけていきます。